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bkb是什么(DOTA2新版本BKB的改动到底好不好)

DOTA2最近一个大版本的更新,应该是7.33版本了吧。(PS:说明一下,最新版本是7.34d,但7.34版本不算是大改那种。)

简单回顾一下:

首先是地图变大,原因是新增了很多元素,比如魔方、莲花池、观察者、传送门、新前哨等,另外野怪领地也增加了12个,俗称“小吃一条街”,大哥刷钱好去处。

然后是肉山坑一变为二,关于肉山坑的改变,其实算是合理的,以前的肉山坑因为只有一处,调整过好几次地方,但总是无法平衡,因为地图并非完全对称,肉山坑的位置总是会有利于某一方,这其实是不太“公平”的。

另外还有全新属性“全才”的加入,中立道具的选择机制也做了改变,以及各种英雄和物品的改动,但其中最大的一个改变,应该还是BKB的机制改变:

BKB,全称Black King Bar,中文名“黑皇杖”。

BKB应该是dota中最有代表性的道具之一了,另一个道具我觉得是跳刀。

BKB最厉害的地方,就是“天神下凡”这个主动技能。天神下凡时,可以获得技能免疫状态,通俗点说,就是魔免,而且初次使用,持续时间是9s。

9s的技能免疫有多厉害,想必玩家们心里都很清楚。

在讨论7.33版本的BKB改动前,我们先来看一下BKB这件道具以前的属性又是怎么样的?

众所周知,DOTA2是继承至dota,在dota里,BKB最初的天神下凡,是固定10s持续时间的。

固定10s的bkb,有人玩过吗,应该是6.4x或者更早的版本了,差不多是十多年前的版本了,玩过的应该年纪都不小了。

后来改为每用一次减1s时间,最低5s。而且以前,地精修补匠(TK)的大招是可以刷新BKB的,后来也修改成不可刷新了。

6.75版本,黑皇杖被改为不可出售,后面又改了回来,可以出售,但重新购买不会重置持续时间。

从这个改动就可以看出,之前可以在后期卖了bkb再重新合成bkb,就可以重置持续时间。肯定是有人在比赛中使用,而这种机制显然也很“无赖”,所以才会被修改。

到了DOTA2后,BKB的冷却时间修改过,配方价格调整过,持续时间之前是10/9/8/7/6/5,后面固定为9/8/7/6,一直持续到现在。

可以说,之前无论怎么修改,无论调整价格、调整冷却时间,调整持续时间,但BKB的核心技能都没有变过,那就是“天神下凡”可以获得技能免疫状态。

免疫一切不能无视魔免的技能,这话可能有点绕,因为还是有部分英雄的技能是无视BKB的,比如兽王大招、VS大招、蝙蝠大招、谜团大招等,这也是部分英雄会作为战略阵容选出来的原因。就是后期控制开BKB的敌方大哥。

但是7.33的改动,就彻底改变了BKB的“天神下凡”。

开启黑皇杖现在会施加弱驱散,提供50%魔法抗性加成和减益免疫状态。生效时,负面状态的效果不会产生作用。而且会免疫纯粹和反弹伤害。
但是要注意,如果在负面状态的持续时间结束前黑皇杖效果消失,那么剩余的持续时间下负面状态还会生效。无视魔法免疫的效果现在也无视减益免疫。

首先就是“技能免疫”这个说法改为“减益免疫”,减益免疫和技能免疫的区别在哪里呢?

主要有三点:

一是技能施加,这是最大的区别。以前你开BKB,对面的技能只要不是无视魔免的,就无法对你施放,鼠标点到你身上,是被禁止的。但现在不一样,现在任何技能在你开BKB的期间都可以对你施放,但BKB没消失前,施放的技能不会起效。

技能施加:现在所有技能都可以对减益免疫下的单位使用,即使那些技能不会无视减益免疫。相应的视觉特效会出现,而技能会对目标施加所有的减益效果。

举个例子就是,以前我影魔开BKB,对面小Y或者lion的羊是点不了我的,但是现在小Y或者lion可以看准时间,在我bkb快结束的时候,把技能先施放到我身上,等我bkb一结束,而他的“羊”持续时间还没结束,我影魔就变成了待宰羔羊。

另外两点是“减益保护”和“伤害减少”。

减益保护:不无视减益免疫的负面效果在免疫持续时间内不会对目标产生任何效果。但是,在不无视减益免疫的负面效果结束前减益免疫状态就消失的话,那剩余的持续时间内还会生效。无视减益免疫的负面效果会立刻生效。

伤害减少:减益免疫会提升魔法抗性,并且完全无视纯粹和反弹伤害。这些效果保护只会对不无视减益免疫的技能生效。物理伤害在任何情况下都不会减少。

为了配合这个BKB的改动,V社修改绝大部分英雄的控制技能的持续时间,也就是锤子呀、羊刀呀这类眩晕或者变羊等技能的持续时间,为什么要减少这些控制时间,因为BKB削弱了。

对于BKB的这个机制修改,有玩家就觉得不好,因为这样削弱了BKB,也就是BKB好像没那么厉害了,我开了BKB,但是别人照样可以对我放技能。

比如以前我还能开着BKB回城,别人一点办法没有,但是现在我BKB回城,对面要是有个船长,完全可以把“标记”点到我身上,等我回去BKB持续时间一结束,他就可以把我拉回来。

有的玩家觉得这个修改很好,因为以前的BKB的技能免疫太厉害了。尤其是一些大哥,比如幻刺,出到BKB之后,开着BKB切辅助,辅助根本没办法逃。但现在BKB机制修改了,幻刺开着BKB切后排就不能那么肆无忌惮,因为辅助的控制技能是完全可以提前丢到你身上的,在你BKB结束后立即起效。

从我个人角度,我觉得BKB的改动可以接受,因为哪怕BKB削弱了,但是开启BKB的时间内,英雄还是非常厉害的,对于后期来说,其输出环境还是得以保证的。

V社之所以改动BKB的机制,可能是出于一种考虑,即DOTA2是团队游戏,不是个人游戏,以前大哥可以出个BKB单枪匹马救世,现在大哥必须要靠其他队友(辅助)的帮助,才能有更好的输出环境,“个人英雄主义”是不被提倡的。

所以,V社就是要虚弱BKB这种“个人英雄主义”太强的道具,但是,这样的改动,未免有点“教”玩家玩游戏的意味,感觉和DOTA的宗旨又有点相违背。

DOTA这个游戏,在我看来,就是一切皆有可能,也因此趣味十足,战略性很强,套路很多,希望后面的改动,还是回归这个宗旨上来。

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